🎱 แทงสนุกเกอร์ออนไลน์ มีรูปแบบอะไรบ้าง
การเดิมพันสนุกเกอร์มีความหลากหลาย ไม่จำกัดแค่การทายผู้ชนะเท่านั้น ตัวอย่างรูปแบบยอดนิยม ได้แก่
- แทงผู้ชนะ (Match Winner) – เลือกนักกีฬาที่คิดว่าจะชนะการแข่งขัน
- แทงสกอร์รวม (Correct Score) – ทายผลสกอร์ เช่น 5-3 เฟรม
- แทงสูง–ต่ำ (Over/Under) – ทายจำนวนเฟรมรวมว่าจะสูงหรือต่ำกว่าที่กำหนด
- แทงเฟรมแรก (First Frame Winner) – ทายว่านักกีฬาคนใดจะชนะในเฟรมแรก
- แทงแบบสด (Live Betting) – แทงระหว่างการแข่งขัน เพิ่มความตื่นเต้น
UFABET เปิดให้เดิมพันครบทุกแบบ ตอบโจทย์ทั้งมือใหม่และสายเล่นจริงจัง
เว็บแทงสนุกเกอร์ออนไลน์ Snooker Fight และสนุกเกอร์ไทย ครบวงจร
- เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ปลอดภัยทางการเงิน ไม่มีปัญหาการโกง มั่นใจได้ว่าเล่นแล้วได้เงินจริง
- ระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว 24 ชั่วโมงไม่ว่าจะฝากหรือถอน ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที รองรับทั้งธนาคารไทยและ True Wallet
- เปิดคู่สนุกเกอร์ครบทุกแมตช์ รายการ Snooker Fight
- สนุกเกอร์ไทย (นักกีฬาชื่อดังของไทย)
- รายการระดับโลก เช่น World Snooker Championship, UK Championship
4.อัตราต่อรองเป็นธรรม ค่าน้ำสูง แทงแล้วคุ้มค่า ได้ผลตอบแทนที่มากกว่าเว็บทั่วไป
5.โปรโมชั่นและกิจกรรมมากมาย แจกโบนัสฟรี, คืนยอดเสีย, กิจกรรมทายผลสนุกเกอร์ลุ้นรางวัล
ราคา ต่อ รอง ส นุ๊ ก เกอร์ ดู ยัง ไง
การดูราคาต่อรองสนุกเกอร์ (Handicap/Odds) คือการดูว่าใครเก่งกว่ากัน โดยคนเก่งกว่าจะ "ต่อ" แต้ม/เฟรม/สี ให้คนเก่งน้อยกว่า เช่น ต่อ 1.5 เฟรม (ต่อครึ่งเฟรม) หมายถึง ต่อให้ชนะ 1 เฟรมก็ได้เงิน ถ้าต่อ 1.5 เฟรม แปลว่าต่อให้ชนะแค่ 1 เฟรมก็ถือว่าชนะเดิมพัน, การดูราคาเช่น 10/9 (สิบต่อเก้า) คือแทง 10 ได้ 9, หรือ 5/4 (ห้าต่อสี่) คือแทง 5 ได้ 4, และ ต่อสี (เช่น ต่อ 1 สี) คือถ้าผู้เล่นที่ต่อตบสีลง ลูกสีนั้นจะมีค่า 2 แต้มทันที.
รูปแบบราคาต่อรองที่พบบ่อย:
- ต่อแต้ม/เฟรม (Handicap):
- ต่อ 1.5 เฟรม: หมายถึง ผู้เล่นที่เก่งกว่าต้องชนะให้ได้ 2 เฟรมขึ้นไป (เช่น ชนะ 2-0, 2-1) ถึงจะกินเงิน ถ้าชนะแค่ 1-0 หรือ 1-1 (เสมอ) จะเสียเดิมพัน (หรือคืนทุน ขึ้นอยู่กับเว็บ).
- ต่อ 0.5 เฟรม: คนต่อแค่ขอให้ชนะ 1 เฟรม (ชนะ 1-0 หรือ 1-1 ก็กินเงินแล้ว เพราะเหมือนชนะครึ่งเฟรม).
- ต่อ 1/2 (ครึ่งลูก): อันนี้ไม่ค่อยใช้กับเฟรม แต่ใช้กับแต้ม เช่น ต่อ 1/2 แต้ม คือ คนต่อต้องชนะขาด 1 แต้มขึ้นไป (ถ้าเสมอกันคืนทุน).
- ต่อสี (Colored Ball Handicap):
- ต่อ 1 สี (เช่น ต่อลูกสีน้ำเงิน 🔵): คือถ้าผู้เล่นที่ต่อตบสีน้ำเงินลง จะนับเป็น 2 แต้มทันที (ปกติสีน้ำเงินมีค่า 5 แต้ม) เพื่อให้แต้มขาดง่ายขึ้น.
- อัตราต่อรอง (Odds) แบบเป็นตัวเลข:
- 10/9 (สิบต่อเก้า): แทง 10 บาท ได้กำไร 9 บาท (จ่ายคืนรวมทุน 19 บาท).
- 5/4 (ห้าต่อสี่): แทง 5 บาท ได้กำไร 4 บาท (จ่ายคืนรวมทุน 9 บาท).
- ราคา 7.1: ถ้าแทง 100 บาท จะได้ 71 บาท.
สรุปวิธีดู:
- หา "ราคาต่อ" ที่เป็นตัวเลข (เช่น 1.5, 0.5) หรือเป็นสี (ต่อสี).
- ดูว่าใคร "ต่อ" และ "รอง" คนต่อคือคนเก่งกว่า.
- จำกติกาพิเศษ เช่น การตบสี การฟาวล์.
- เช็คว่าราคาเป็นแบบ "ต่อน้ำ" (อัตราจ่าย) หรือ "ต่อแต้ม/เฟรม" เพื่อคำนวณเงินรางวัลให้ถูกต้อง.
สนุกเกอร์ เล่นยังไง กฎกติกาการพนัน แทงสนุกเกอร์ออนไลน์
การเลือกเดิมพันและรับถ่ายทอดสดกับเว็บไซต์ของเรา เราขึ้นชื่อเรื่องการจัดเต็มของการเดิมพันอยู่แล้ว เพราะการเดิมพันของเรา จะสามารถทำให้ท่านทำเงินกันได้แบบไม่มีจำกัดเลย เพราะเราได้มีตัวเลือกที่ครบครันกันแบบสุดๆ เพราะหากท่านใดที่เป็นนักเดิมพันกีฬา ก็มักจะคุ้นเคยกับตัวเลือกที่มีลักษณะคล้ายๆกันอยู่แล้ว โดยการเดิมพันก็จะแตกต่างกันเพียงแค่ตัวเลข และวิธีการนับแต้มเท่านั้น และแน่นอนว่า ในแต่ละตัวจะมีความยาก รวมถึงความง่ายที่แตกต่างกันออกไป คราวนี้เรามาดูตัวเลือกเหล่านั้นกันเลย
1. วิธีเล่นและกติกาสนุกเกอร์เบื้องต้น
สนุกเกอร์เล่นบนโต๊ะขนาดใหญ่ที่มีลูกทั้งหมด 22 ลูก (ขาว 1, แดง 15, สี 6) เป้าหมายคือการทำคะแนนให้มากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละ "เฟรม" (Frame)
- คะแนนของแต่ละลูก:
- 🔴 สีแดง: 1 คะแนน (มี 15 ลูก)
- 🟡 สีเหลือง: 2 คะแนน
- 🟢 สีเขียว: 3 คะแนน
- 🟤 สีน้ำตาล: 4 คะแนน
- 🔵 สีน้ำเงิน: 5 คะแนน
- 💗 สีชมพู: 6 คะแนน
- ⚫ สีดำ: 7 คะแนน
- ลำดับการเล่น:
- ต้องแทง "แดง" ให้ลงก่อน (ได้ 1 คะแนน)
- จากนั้นเลือกแทง "ลูกสี" ลูกไหนก็ได้ 1 ลูก (ได้คะแนนตามสีนั้น) เมื่อลงแล้วกรรมการจะนำลูกสีกลับมาวางที่จุดเดิม
- สลับแทง แดง-สี-แดง-สี ไปจนกว่าลูกแดงจะหมดโต๊ะ
- เมื่อลูกแดงหมด ต้องแทงลูกสีตามลำดับคะแนน (เหลือง -> เขียว -> น้ำตาล -> น้ำเงิน -> ชมพู -> ดำ) โดยครั้งนี้ลูกสีจะไม่นำกลับมาวางใหม่
- การทำฟาวล์: หากแทงขาวลงหลุม, แทงไม่โดนลูกเป้าหมาย, หรือแทงผิดลำดับ คู่ต่อสู้จะได้คะแนนฟรี (ขั้นต่ำ 4 คะแนน หรือตามแต้มของลูกสีที่เกี่ยวข้อง)
2. กติกาการพนันและรูปแบบการแทงออนไลน์
ในการ แทงสนุกเกอร์ออนไลน์ มีรูปแบบที่นิยมและทำกำไรได้หลายแบบ ดังนี้:
รูปแบบการแทงอธิบายเข้าใจง่ายMoney Line (ชนะ/แพ้)ทายว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้นHDP (แฮนดิแคป)การเดิมพันแบบต่อเฟรม เช่น ต่อ 1.5 เฟรม (ผู้เล่นที่ต่อต้องชนะห่าง 2 เฟรมขึ้นไป)Over/Under (สูง/ต่ำ)ทายผลรวมจำนวนเฟรมที่แข่งกัน ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าที่เว็บกำหนดFrame Betting (ผลสกอร์รวม)ทายผลคะแนนรวมเมื่อจบแมตช์ เช่น ชนะ 4-2 เฟรมFirst Color Pottedทายว่าลูกสีแรกที่จะถูกแทงลงหลุม (หลังแดงลูกแรก) คือสีอะไร
3. ข้อควรรู้ก่อนแทงสนุกเกอร์ออนไลน์
- Re-rack: หากเกมยืดเยื้อจนไม่มีทางสู้ กรรมการอาจสั่งเริ่มเฟรมใหม่ (Re-rack) โดยปกติบิลเดิมพันในเฟรมนั้นจะถือเป็นโมฆะและเริ่มนับใหม่
- การถอนตัว: หากนักกีฬาถอนตัวก่อนแข่ง บิลจะถูกยกเลิก แต่ถ้าแข่งไปแล้วและมีการถอนตัวกลางคัน ส่วนใหญ่จะถือเอาคนที่เข้ารอบต่อไปเป็นผู้ชนะ (ขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละเว็บ)
- ราคาไหล: ราคาในสนุกเกอร์จะขยับเร็วมาก โดยเฉพาะการแทงแบบ Live (สด) ควรดูสถิติการเข้าเบรก (Break) ประกอบการตัดสินใจ